【要注意】デザインフィードバックで「言ってはいけない」NGワードと建設的な伝え方

コンテンツデザイン部 M.O

はじめに

デザイン制作の現場では、クライアントやディレクター、営業担当者などからデザイナーへフィードバックを行う機会が多くあります。

しかし、フィードバックの言い方次第で、デザイナーのモチベーションや成果物の質に大きく影響します。

今回は、デザインの品質を高めつつ良好な関係を保つために、「フィードバック時に避けたほうがよい言葉(NGワード)」と、代わりに使える建設的な伝え方をご紹介します。


なぜ“言ってはいけないワード”があるのか

・抽象的すぎる表現や感覚だけの指摘では、どこをどう直すべきかが見えづらくなってしまいます。


・相手の責任をぼかしたり、判断を丸投げするような言い方は、作業の効率を下げる原因になります。


・意図がうまく伝わらないと、全く別の方向性のデザイン案が上がってきて、結果的にやり直しにつながることもあります。

フィードバックの言葉は、次の修正に向けて“何をすべきか”を共有するための大切な手がかりです。
その手がかりが曖昧だと判断が難しくなり、結果的に手戻りが増えてしまいます。


よくある NGワード & 建設的な代替表現

NGワード1:「いい感じにしてください」

問題点

人によって解釈が異なり、具体性に欠ける

【代替表現

「ブランドに信頼感を与える落ち着いた印象にしたい」

「若年層向けに親しみやすさを重視した感じにしたい」

NGワード2:「前の方がよかった」

問題点

“前案”のどこが良かったかが不明確

【代替表現

「前案の青緑の色使いが落ち着いていてよかった」

「前のレイアウトの余白が広めで読みやすかった」

NGワード3:「なんか違う」

問題点

感覚が共有されず、改善ポイントが曖昧

【代替表現

「もう少し軽やかな印象にしたい」

「情報が突出しすぎて見づらく感じる」

NGワード4:「とりあえず派手に」

問題点

何を強調すべきかがブレる

【代替表現

「最重要情報(タイトルなど)を強調色で目立たせたい」

「アクセントカラーを少し強めてメリハリを出したい」

NGワードを減らすためのフィードバックのコツ

・目的/ゴールを明確にする

フィードバックを始める前に、自分がそのデザインに何を求めているかを整理しましょう。

たとえば「ブランドの信頼性を高めたい」「問い合わせをもっと増やしたい」

「読みやすさを改善したい」など。

・感覚ではなく根拠を伝える

「なんか違う」などの感覚的な指摘だけで終わらせず、なぜそう感じるのかを言語化します。

感情 × ビジネスゴール × ユーザー視点を結びつけて伝えることで、

デザイナー側も改善の方向性を把握しやすくなります。

・ 具体例を出す

参考画像や過去のデザイン、他社事例を使って

「こういうトーン」「こういう余白感」「こういう強弱」が理想、という具体像を共有します。

・建設的な質問を使う

「指示」だけでなく対話のきっかけにする

例:「ここをもっと強調するとしたらどうアレンジできますか?」など。

・フィードバックをドキュメント化/整理する
修正依頼や意見を箇条書きにして整理し、デザイナーとすり合わせたうえで修正フェーズに入る。

口頭だけだと抜け漏れが生まれやすいためです。


フィードバック文化を育てるために

良いフィードバックは、個人のスキルだけでなくチームが共有する“文化”によって支えられます。私たちが社内で行っている勉強会やワークの取り組みを例に、文化づくりのポイントをまとめました。

① 小さな学びの場を積み重ねる

フィードバックがうまくいかない原因の多くは、前提の違い言葉のズレです。
勉強会では以下を実施しています。

・情報整理の仕方のレクチャー

・デザイン意図の言語化トレーニング

・参考画像の探し方のコツ

・架空クライアントを用いたフィードバック資料作成演習

・「分からない」を共有して解決するパネルディスカッション

こうした場を重ねることで、チーム内の共通言語が自然に増え、

日々の積み重ねがチームの型になっていきます。

② デザイナーへの理解を深める

デザインの理解は、見るだけでは不十分です。
そのため勉強会では、非デザイナーにも Illustrator体験型ワークを取り入れています。

Illustratorを操作すると、例えば

「このズレを直すのにどれだけ手順が必要か」

「文字位置を調整するだけでもどれくらい時間がかかるか」

「余白を整える作業が全体の印象にどれほど影響するか」

といったデザインの裏側の作業量を体感できます。

この体験により、単に「なんか違う」と言うのではなく、
どのレベルで指摘するとデザイナーが動きやすいかを感覚的に掴めるようになります。

さらに、「普段の業務で疑問に思っていること」を共有するセッションを行うことで、
非デザイナーでも違和感を具体的に言語化する力が自然と身につきます。

③ 成果を振り返り、学びを共有する

振り返りはフィードバック文化の定着に重要です。
勉強会では「フィードバック前 → 改善後」を比較する、実践演習を行なっています。

この振り返りにより、参加者は フィードバックでデザインが良くなった成功体験を得られ、
より良いフィードバックをしたいという意識が自然に高まります。

おわりに

NGワードを避けることは目的ではなく、
もっと建設的で、もっと成果につながるコミュニケーションに近づくためのプロセスです。

私たちが行っている勉強会やワークは、まさにその文化を育てるための“土壌づくり”でもあります。

・前提をそろえる場づくり

・デザインの理解を深める体験

・成果の振り返り

今後も上記を続けながら、チーム全体で「伝わるフィードバック」の質を高めていければと思います。